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  1. Inicio

Scooby-Doo, actor de Hollywood

Un día cualquiera, en el mundo lleno de misterio y aventuras de la pandilla de los Misterios S.A., Scooby-Doo y sus amigos reciben una oferta increíble: ¡una oportunidad para convertirse en estrellas de cine! La historia comienza cuando un famoso productor de Hollywood se interesa en la pandilla tras conocer su increíble habilidad para resolver misterios. Decididos a aprovechar esta ocasión, Scooby, Shaggy, Velma, Daphne y Fred se dirigen a la ciudad de las estrellas, donde la vida es tan glamorosa como aterradora.

Te veo y no te veo

En la década de los 70, un brillante joven inventor llamado Dexter Riley se encuentra atrapado en un aburrido colegio técnico. Sabía que tenía un talento especial y estaba decidido a hacer algo grande. Tras un experimento con una fórmula que inventó, Dexter logra crear una sustancia que le otorga la increíble habilidad de volverse invisible. Al principio, todo parece ser pura diversión: se divierte gastando bromas a sus amigos y burlando a sus profesores. Sin embargo, lo que comenzó como un juego pronto se convierte en un dilema cuando un astuto ladrón se entera del invento.

The Trouble with Girls

En un pequeño pueblo de Estados Unidos durante la década de 1920, un grupo de adolescentes se ve envuelto en una serie de enredos amorosos y malentendidos, todo mientras se prepara para un evento especial: la llegada de una troupe de variedades que traerá diversión y entretenimiento a la comunidad. El lugar es un punto de encuentro lleno de oportunidades para romances y desilusiones, donde los jóvenes luchan con sus propios sentimientos y deseos, a veces de manera cómica y otras veces con un toque de drama.

La computadora jugadora

En un excitante encuentro entre la tecnología y la comedia, un joven y carismático estudiante universitario trabaja como asistente en una clase de informática. Durante un accidente inesperado, su vida da un giro radical: tras entrar en contacto con una computadora experimental, su cerebro se convierte en un receptáculo de conocimientos informáticos. Lo que comienza como un simple 'gig' se transforma en una sorprendente aventura, ya que el protagonista se convierte en un genio de la programación prácticamente de la noche a la mañana.

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