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  1. Inicio

El caso Miranda

En el contexto de Estados Unidos a principios de los años 60, la vida de Miranda es destrozada cuando se convierte en víctima de un secuestro y asalto. La trama comienza a desarrollarse cuando la joven, interpretada por una destacada actriz, decide enfrentarse a su trauma y salir adelante. A medida que avanza la historia, se revela que su experiencia no solo cambia su vida, sino que también desencadena una serie de eventos legales que desafiarán al sistema judicial de la época.

El teléfono del señor Harrigan

En un tranquilo pueblo estadounidense, un joven llamado Craig, que se siente un poco fuera de lugar en su entorno, entabla una inesperada amistad con un anciano millonario llamado Mr. Harrigan. Craig pasa horas en la casa de Harrigan, donde comparten charlas sobre la vida, los libros y, por supuesto, la tecnología. Todo cambia cuando Harrigan le regala a Craig un nuevo smartphone, un dispositivo que rápidamente se convierte en un símbolo de su conexión.

Moonfall

En un futuro no muy lejano, la luna, ese satélite que siempre ha sido nuestro compañero nocturno, comienza a comportarse de una manera extraña. Una serie de fenómenos inexplicables y catástrofes naturales sacuden la Tierra, y todos los ojos se vuelven hacia el cielo, donde nuestro satélite está en riesgo de caer en picada hacia la tierra. La misión de salvar a la humanidad recae en un grupo poco convencional de héroes: un exastronauta, una especialista en ciencias planetarias y un ingeniero, cada uno con su propio bagaje emocional y problemas personales que resolver.

Regresando a casa

En un pueblo polvoriento del Viejo Oeste, John Henry Clayton regresa tras años de ausencia, buscando redención después de haber dejado atrás su vida como un pistolero temido. La carga de su pasado lo persigue, y la relación con su padre, un predicador que ha perdido la fe, se encuentra desgastada y tensa. John ansía encontrar un propósito en medio de su remordimiento, pero su llegada no pasa desapercibida.

Los juegos del hambre: Sinsajo - Parte 2

En un mundo devastado por la guerra, Katniss Everdeen se encuentra en el centro de una lucha que va más allá de su propia supervivencia. Después de haber escapado de las garras del Capitolio, se une a la resistencia para derrocar al despiadado presidente Snow. A medida que la batalla final se aproxima, Katniss se ve arrastrada a un conflicto que cambiará su vida y el futuro de Panem para siempre.

Los juegos del hambre: Sinsajo - Parte 1

En un mundo arrasado por la guerra, Katniss Everdeen se encuentra atrapada entre las llamas de la revolución y los estragos del Capitolio. Después de haber sobrevivido a los mortales Juegos del Hambre, Katniss despierta en un nuevo y sombrío escenario: el Distrito 13, que pensó que era solo una leyenda. Allí, la resistencia contra el Presidente Snow toma forma, con Plutarch Heavensbee y el comandante Coin liderando la lucha para derrocar al régimen opresor.

Los juegos del hambre: En llamas

En un mundo distópico donde la opresión rige sobre las mentes y corazones de la población, Katniss Everdeen se ha convertido en un símbolo de esperanza tras su victoria en los Juegos del Hambre. Sin embargo, su triunfo no viene sin consecuencias. Al regresar a casa, junto a su compañero de la Arena, Peeta Mellark, Katniss descubre que su acto de desafío ha encendido una chispa de rebelión en los distritos, amenazando el control brutal del Capitolio.

Los juegos del hambre

En un futuro distópico, la sociedad está dividida en doce distritos, sometidos al dominio de un gobierno opresivo conocido como el Capitolio. Cada año, para recordarles a todos quién manda, el Capitolio organiza un evento brutal conocido como los Juegos del Hambre, donde un chico y una chica de cada distrito son seleccionados mediante un sorteo para competir en una lucha a muerte que se transmite en vivo.

La legión del águila

En el año 140 d.C., el joven centurión Marcus Aquila llega a la remota y bravía Escocia con un objetivo en mente: redimir el honor de su familia y recuperar el estandarte perdido de la Novena Legión Romana. Este símbolo, conocido como el Águila, fue un emblema de poder y prestigio que se esfumó en el territorio hostil tras la desastrosa derrota de la legión a manos de tribus celtas. Con su tío como su único apoyo, Marcus, decidido y ferviente en su misión, se adentra en un mundo salvaje donde las lealtades se dividen entre culturas y el peligro acecha a cada paso.

El especialista

Arthur Bishop es un experto asesino a sueldo con una ética muy particular: solo acepta trabajos que considere “limpios” y que requieran su excepcional habilidad para crear muertes que aparenten accidentes. Su vida, marcada por el sigilo y la soledad, da un giro inesperado cuando su mentor y figura paterna, Harry, es traicionado y asesinado. Con una mezcla de venganza y dolor, Bishop se embarca en una misión para ajustar cuentas y encontró que los lazos familiares, aunque complejos, pueden convertirse en un motor de impulsos y decisiones inesperadas.

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