Dos policías de Nueva York se involucran en una guerra de pandillas entre miembros de la Yakuza, la mafia japonesa. Arrestan a uno de sus asesinos y se les ordena escoltarlo de regreso a Japón. Sin embargo, en Japón se las arregla para escapar, y cuando intentan rastrearlo, se adentran más y más en la escena de la mafia japonesa y tienen que aprender que solo pueden ganar jugando el juego, a la manera japonesa.
Billy y Danny son dos policías de NY que investigan un caso de secuestro que conduce sus pesquisas hacia Hong Kong. Lo que en principio parecía un simple caso de secuestro se convierte en una carrera para descubrir una conspiración y un caso de tráfico de drogas.
A David Lughtman, estudiante de diecisiete años, le han suspendido varias asignaturas. Pero haciendo uso de su gran habilidad con las computadoras, logra cambiar las notas y aprobar el curso. Un día, jugando con su máquina, David entra en contacto con "Joshua", la computadora del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y decide "jugar a la guerra". El muchacho cree que es un juego más pero, sin darse cuenta, desafía a "Joshua" a un escalofriante juego de guerra termonuclear mundial.